Pygame으로 만드는 나만의 RPG 게임 개발 시리즈, 그 첫 번째 강의입니다!
이번 시리즈에서는 파이썬의 게임 라이브러리인 Pygame을 활용해, 실제로 플레이 가능한 **2D 탑다운 방식의 간단한 RPG 게임**을 만들어볼 거예요.
RPG의 핵심은 **캐릭터 이동, NPC와의 상호작용, 아이템, 전투, 퀘스트** 같은 다양한 요소들이 유기적으로 연결되는 구조에 있습니다.
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1. RPG 게임은 어떻게 만들어질까?
2D RPG는 보통 다음과 같은 구조로 구성됩니다:
- 맵: 캐릭터가 탐험할 수 있는 공간, 타일(Tile)로 구성됨
- 플레이어: 방향키로 이동하고, 이벤트와 상호작용
- NPC: 말 걸 수 있는 캐릭터, 대사, 퀘스트 제공
- 오브젝트: 아이템, 상자, 포탈 등 맵에 존재하는 오브젝트
- 전투: 몬스터와 싸우는 기능 (선택적으로 구현)
우리는 이 시리즈에서 하나씩 이 기능들을 구현해 나가며, 점점 완성된 게임을 만들게 됩니다!
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2. 개발 환경 준비
Pygame 설치부터 시작합니다:
pip install pygame
그리고 다음과 같은 구조의 폴더를 만들어두면 관리가 쉬워요:
my_rpg_game/ ├── main.py ├── images/ │ ├── player.png │ └── background.png └── fonts/ └── pixel_font.ttf
> ※ 예제에서는 기본 배경과 플레이어 이미지를 사용하므로, 크기 48×48 픽셀 정도의 간단한 캐릭터 PNG 파일을 준비해주세요. (없다면 나중에 샘플 링크 제공 예정)
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3. 첫 번째 코드: 배경 + 캐릭터 이동
import pygame
import os
pygame.init()
# 화면 설정
WIDTH, HEIGHT = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("나만의 RPG")
# 이미지 불러오기
bg = pygame.image.load(os.path.join("images", "background.png"))
player = pygame.image.load(os.path.join("images", "player.png"))
# 플레이어 좌표 및 속도
x, y = 100, 100
speed = 5
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
dt = clock.tick(60) # 초당 프레임
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]: x -= speed
if keys[pygame.K_RIGHT]: x += speed
if keys[pygame.K_UP]: y -= speed
if keys[pygame.K_DOWN]: y += speed
# 배경과 캐릭터 그리기
screen.blit(bg, (0, 0))
screen.blit(player, (x, y))
pygame.display.update()
pygame.quit()
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4. 결과
– 방향키로 캐릭터를 상하좌우로 이동할 수 있어요.
– 아직 충돌이나 맵 경계 처리는 없지만, 기본 이동 로직을 완성한 상태입니다.
> 이 코드로 RPG의 가장 기초인 ‘이동 가능한 주인공’을 만들었습니다.
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5. 다음 강의 예고
2강 – 충돌 처리와 맵 경계 제한, 그리고 카메라 이동
다음 시간에는 캐릭터가 맵 바깥으로 나가지 못하도록 충돌 처리를 추가하고, 맵이 커졌을 때 카메라가 캐릭터를 따라 움직이는 방식을 구현해볼 거예요!
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이 시리즈는 파이썬 입문자도 천천히 따라오면서 실제 RPG 게임을 만들어볼 수 있도록 단계별로 안내하는 실습형 강의입니다. 함께 게임을 완성해볼까요?