파이썬으로 만드는 나만의 게임 개발 강좌 5강 – 시간 제한과 게임 종료 메시지 구현하기

파이썬 게임 개발 강좌 5강에 오신 것을 환영합니다! 이제 우리는 캐릭터를 만들고, 이동시키고, 장애물과의 충돌까지 처리하는 기능을 익혔습니다. 이번 강의에서는 게임에 **제한 시간**을 설정하고, 시간이 끝났을 때 **게임 종료 메시지를 출력하는 방법**을 배워봅니다. 이 기능은 게임에 긴장감과 목적을 부여할 수 있어 꼭 필요한 요소입니다. 이번 강의 목표 게임 시간 제한 설정 남은 시간 표시 시간 … Read more

파이썬으로 만드는 나만의 게임 개발 강좌 5강 – 시간 제한과 게임 종료 메시지 구현하기

파이썬 게임 개발 강좌 5강에 오신 것을 환영합니다! 이제 우리는 캐릭터를 만들고, 이동시키고, 장애물과의 충돌까지 처리하는 기능을 익혔습니다. 이번 강의에서는 게임에 **제한 시간**을 설정하고, 시간이 끝났을 때 **게임 종료 메시지를 출력하는 방법**을 배워봅니다. 이 기능은 게임에 긴장감과 목적을 부여할 수 있어 꼭 필요한 요소입니다. 이번 강의 목표 게임 시간 제한 설정 남은 시간 표시 시간 … Read more

파이썬으로 만드는 나만의 게임 개발 강좌 4강 – 캐릭터와 장애물 충돌 처리하기

파이썬 게임 개발 강좌, 4강에 오신 걸 환영합니다! 이번 강의에서는 게임 제작에 있어 꼭 필요한 기능 중 하나인 **충돌 감지(Collision Detection)** 를 다루어보겠습니다. 게임 속에서 캐릭터가 장애물에 부딪혔을 때 어떤 반응을 해야 하는지는 게임의 몰입감과 완성도를 결정짓는 핵심입니다. 이번 강의 목표 충돌 감지가 필요한 이유 이해하기 Pygame에서 충돌을 처리하는 기본 방법 익히기 캐릭터가 장애물에 닿으면 … Read more

파이썬으로 만드는 나만의 게임 개발 강좌 3강 – 방향키로 캐릭터 움직이기

파이썬으로 만드는 나만의 게임 개발 강좌, 3강에 오신 걸 환영합니다! 이전 강의에서 우리는 배경과 캐릭터 이미지를 출력해봤습니다. 이번 강의에서는 본격적으로 키보드 입력을 받아 캐릭터를 **상하좌우로 자유롭게 움직이는 방법**을 배워볼게요. 이번 강의에서 배울 내용 이벤트(Event) 처리 방식 이해 방향키 입력 감지하기 캐릭터 위치 갱신 및 화면 반영 1. 방향키 이벤트란? Pygame에서는 사용자의 키보드나 마우스 입력을 이벤트로 … Read more

파이썬으로 만드는 나만의 게임 개발 강좌 2강 – 배경 이미지와 캐릭터 출력하기

파이썬으로 만드는 나만의 게임 개발 강좌, 2강에 오신 것을 환영합니다! 이전 강의에서는 Pygame을 설치하고, 기본적인 게임 창을 띄우는 구조까지 완성했어요. 이번 강의부터는 본격적으로 게임에 필요한 요소들을 추가해보겠습니다. 2강 목표: 배경 이미지 불러오기 캐릭터 이미지 출력하기 캐릭터 위치 설정 1. 이미지 파일 준비하기 게임에 사용할 배경과 캐릭터 이미지를 미리 준비해주세요. 예시 파일명: background.png (800×600 사이즈 추천) … Read more

파이썬으로 만드는 나만의 게임 개발 강좌 1강 – 게임 만들기 첫걸음, Pygame 설치와 환경 구성

파이썬으로 게임을 직접 만들어보고 싶다면, 지금 이 강의를 시작해보세요! 이 시리즈에서는 파이썬의 대표적인 게임 개발 라이브러리인 Pygame을 활용하여, 간단한 2D 게임을 처음부터 완성까지 만들어보는 과정을 단계별로 안내합니다. 1강에서는 다음을 배웁니다: Pygame이란 무엇인가? Pygame 설치 방법 게임 창 띄우기 실습 기본 게임 루프 구조 이해 1. Pygame이란? Pygame은 파이썬으로 2D 게임을 만들 수 있게 도와주는 오픈소스 … Read more

‘씀씀이’란 무엇일까? 말의 유래와 재미있는 일상 이야기

우리 주변에서 자주 들리는 단어 중 하나인 ‘씀씀이’. ‘저 사람 씀씀이가 크다’, ‘씀씀이가 헤프다’는 말을 한 번쯤은 들어보셨을 거예요. 그런데 막상 ‘씀씀이’가 정확히 뭘 의미하는지, 어디서 유래됐는지 생각해본 적 있으신가요? 오늘은 ‘씀씀이’라는 말의 의미와 유래, 그리고 이와 관련된 흥미로운 이야기까지 함께 풀어보겠습니다. 1. ‘씀씀이’의 정확한 뜻 ‘씀씀이’는 국어사전에 이렇게 정의되어 있습니다. > 어떤 일을 하는 … Read more

디지털 노마드로 살아보기 4편: 소득 관리와 예산 계획

디지털 노마드의 삶은 자유롭지만, 그만큼 재정적인 자율성과 책임감도 필요합니다. 안정적인 수입이 없거나, 지출을 제대로 관리하지 못하면 오래 지속하기 어렵죠. 이번 편에서는 제가 어떻게 소득을 다변화하고 예산을 계획하는지, 실전 팁과 함께 나눠보겠습니다. 1. 소득의 다변화: 수입은 여러 갈래로 디지털 노마드의 수입 구조는 흔히 다중 수입원으로 구성됩니다. 저도 다양한 채널을 통해 수익을 얻고 있어요. // 제 수입 … Read more

디지털 노마드로 살아보기 3편: 나만의 루틴 만들기

디지털 노마드 생활에 익숙해질수록 점점 더 중요한 것은 바로 ‘루틴’입니다. 자유로운 삶이란 곧 무계획을 의미하는 것이 아니라, 스스로 계획을 짜고 실천할 수 있는 자율성이 있다는 뜻이죠. 이번 글에서는 제가 디지털 노마드로 살아가면서 만들어온 나만의 루틴과 그 효과에 대해 이야기해보려 합니다. 처음엔 루틴 없이 하루하루를 보내는 게 마치 긴 여행처럼 느껴졌습니다. 새로운 도시, 낯선 거리, 자유로운 … Read more

[파이썬 강좌 2강] 변수와 자료형 – 파이썬의 기본을 잡아보자!

프로그래밍을 시작하면 가장 먼저 접하게 되는 개념 중 하나가 바로 ‘변수’입니다. 변수는 데이터를 저장하는 상자와도 같고, 그 상자에 어떤 종류의 데이터를 담는지를 나타내는 것이 ‘자료형’입니다. 이번 강의에서는 파이썬에서 변수가 무엇인지, 어떤 자료형들이 있는지, 그리고 그것들을 어떻게 사용하는지를 함께 배워보겠습니다. 변수란 무엇인가요? 변수(Variable)는 프로그램에서 데이터를 저장하기 위한 공간에 붙이는 이름입니다. 예를 들어, 어떤 사람의 이름이나 나이를 … Read more